Valve: У нас нет никакой иерархии сотрудников

Valve: У нас нет никакой иерархии сотрудников

27 Февраля, 2013

Экономист игровой компании рассказал о том, как просто стать разработчиком Dota 2 и Half Life 3.

В своем недавнем интервью интернет-изданию Gamasutra экономист Valve Янис Варуфакис (Yanis Varoufakis) рассказал насколько просто стать сотрудником его компании. По словам Яниса, любой желающий поучаствовать в создании игровых шедевров (на счету Valve такие хиты, как Half Life 2 и Dota 2) может оказаться в рядах разработчиков совершенно не тривиальным образом.

«Все очень просто и непринужденно. Я встречаю кого-нибудь в коридоре или на совещании, мы болтаем, потом вдруг выясняется, что нам не помешало бы взять нового художника или программиста. Мы отправляем сообщение в общий чат, где просим нескольких человек помочь нам в поисках. При этом мы никогда не спрашиваем разрешения у кого-то сверху, у нас в компании нет никакой иерархии», - сказал Варуфакис.

Экономист Valve также отметил, что при выборе кандидатов учитывается мнение всех заинтересованных сотрудников.

«После отбора кандидатов мы устраиваем им тестовый день, выбираем, совещаемся друг с другом и решаем, кого взять, а кого нет. Нет кого-то одного, кто бы принимал окончательное решение. Гейб [Ньюэлл] всегда хотел, чтобы мы были, прежде всего, равноправными партнерами, чтобы в компании не было боссов и подчиненных», - заключил он.

Кроме того, Варуфакис поведал о довольно свободной системе начисления заработных плат и денежных вознаграждений. Согласно его утверждениям, бонусы могут быть в 5, 6, а то и в 10 раз больше, чем зарплата. 

Автор: