StarCraft II: Карта «Zero One Line»

14 Июля, 2015

Данная карта позволит прочувствовать азарт настоящих сражений.

Обычно классические баталии в StarCraft II сконцентрированы скорее на тактике, нежели на энергичных боевых действиях. Тем не менее, отчаиваться не стоит - карта «Zero One Line» позволит прочувствовать азарт настоящих сражений.

Тактика на этой карте также представляет важность, хотя здесь и нет построек. «Zero One Line» сложно причислить к какому-либо одному жанру, что, в принципе, неплохо. Ведь таким образом можно разнообразить геймплей и оценить всю красоту и возможности StarCraft II.

Чаще всего к недостаткам интересных карт можно отнести отсутствие искусственного интеллекта, однако не в этом случае – ИИ здесь есть и даже довольно неплохой. Поэтому если не следить в оба, пока идет разбирательство с интерфейсом и понимание игры, можно проиграть и даже этого не заметить.

Суть игры заключается в следующем: у каждого участника есть свое главное здание, уничтожение которого приводит к тому, что игрок уже больше ничего не может сделать. Также есть одна линия, по которой проходят все юниты (союзников и неприятеля). Встречи и массовые баталии между ними – обычное дело. Игрок может только проводить улучшения и приобретать юниты, причем не по одному, а «оптом». Кстати, искать здания для покупки юнитов лучше за пределами линии (там есть астероид, где размещаются здания).

В наличии есть самые разнообразные юниты: стандартные, из компании и даже самодельные, например, зараженные терраны с огромным уроном и скоростью. Минеры восстанавливаются очень быстро, есть постоянный приток по времени и от убитых юнитов. Следует помнить, что установлено жесткое ограничение, поэтому просто подождать и поднакопить, для того чтобы впоследствии выпустить огромную армию – не получится. Вот здесь и начинается простор для тактики. Тем не менее, правильные комбинации, кооперация с союзниками и грамотное сочетание времени и количества юнитов способны привести к хорошим результатам.

У карты есть и свои недоработки. К примеру, уничтожение зданий противников не приносит победы. Кроме того, апгрейды тоже плохо работают, в будущем их должно быть на порядок больше. Вместе с тем, благодаря динамике матча недостатки практически незаметны и «Zero One Line» стоит того, чтобы сыграть в нее хотя бы один раз.

Автор: